好吧,他们看到了有人去敲钟当然很受鼓舞,但这并非唯一的激励理由。
而随着2007年3月开放普通用户上传视频,大量的二次创作视频开始涌现。 其他赚到钱的段子号不胜枚数,就不一一列举了Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元。